2017手游排行榜|单机手游排行榜|手机网游排行榜|角色手游排行榜|卡牌手游排行榜|赛车手游排行榜|安卓游戏排行榜|休闲游戏排行榜

游戏

  1. 排行前10
  2. 排行100
  3. 排行500
  4. 魔兽地图
  5. 小型单机
  6. 中型单机
  7. 大型单机
  8. 经典系列

利发国际88lifa

  1. 单机利发国际88lifa
  2. 新作前瞻
  3. 游戏壁纸
  4. 游戏资讯

补丁

  1. 升级补丁
  2. 破解补丁
  3. 汉化补丁
  4. 游戏地图

iPhone游戏

  1. 角色扮演
  2. 动作游戏
  3. 街机游戏
  4. 智力游戏
  5. 策略游戏
  6. 苹果软件
您的位置:利发国际88lifa利发国际88lifa秘籍单机利发国际88lifa → 海岛大亨6农业类工厂赚钱效率分析 各工厂使用心得

海岛大亨6农业类工厂赚钱效率分析 各工厂使用心得

2019/4/10 16:49:47 来源:本站整理 作者:佚名 我要评论0
海岛大亨6中,工厂是最主要的赚钱来源,那么游戏中各个工厂的赚钱效率如何,又该怎么用,下面一起来看看吧。 与农、牧业有关的工厂共9种,如下: 朗姆酒厂(蔗糖) 巧克力场(可可+蔗糖/单纯可可-无须研发) 纺织厂(棉花+羊毛) 果汁厂(菠罗+香蕉/菠罗+椰子+香蕉/菠罗+椰子-由于椰子后期因为建筑物的问题,所以此测试中选择菠罗+香蕉的模式) 奶油厂(奶) 塑料厂(玉米-需研发塑料厂升级) 雪茄厂(烟草) 时装厂(布料+皮革) 制药厂(蔗糖-需研发制药厂升级) 罐头厂(原料主要是主要波罗和鱼) 有一点必须要先说,我下述提到的产业链组合都是原料供应足够无虞的,由于测试版重新读档会造成产量严重下降的bug,因此重新读档的话需要再增加原料生产链。 一、 五年间各工厂出口收入比较: 前提:
十种工厂各盖一间,点选全部升级,预算预设为普通,观察5年出口收入的状况。 食物多样性的按钮皆未取消,但国内食物的需求较少,影响不大。 由于测试版的沙盒不能进入现代,因此本测试是利用教程5来进行。 取2061-2065年政局、收入已经稳定的大后期来观察,之所以取5年,是因为每年会因为工人、运输而赚的钱有所落差,因此多观察几年取其平均值较接近其生产的效率。 五年收入平均如下(**图片传不上来,只好用手打,小数点无条件舍去): 1. 布料:44,249 2. 果汁:22,522 3. 朗姆酒: 22,068 4. 药品:21,993 5. 奶油:20,474 6. 巧克力: 17,538 7. 雪茄:15,328 8. 服装:14,901 9. 塑料 :14,479 10. 罐头:11,927 可以发现布料厂最赚钱,果汁、酒厂、药品、奶油大概是第二档, 雪茄、巧克力、时装、塑料算第三档次,但可能有争议,不知道为何我这个档的雪茄厂都是一年收入高,一年收入低。服装厂有一年因为工人偷懒去了所以较低,不过估计平均大概也是1w5至2w之间。 罐头厂的收益最低,归入第四档,但这不知道是否和生产原料没有满有关,我没有种咖啡和养猪,因此工厂只用菠萝和鱼生产罐头。 二、各工厂使用感想: 1. 纺织厂、时装厂: 如果以农业为主的话,这代的纺织厂是最好赚钱的的工厂,可以看到上面的年收入平均,布料硬是比其他工厂的收入高出两倍有余。 究其原因,主要在于纺织厂的工人数量较多,世界大战点的车间拓张之后工人就有14人,由于这代的刁民不会分身术,没办法同时做到工作、看病、礼拜、旅游还要回家睡觉,当刁民下班后会花时间去补足满意度后才回来上班。因此这代的工厂人多就是硬道理,至少厂里有刁民工作的时间较多。 再加上「细薄织物纺织」升级、「丙烯酸燃料」的工作模式,合计就增加了50%的效率,另外冷战之后可以点「统一给料器」,同时用羊毛、棉花生产布料,增加50%的产量,因此赚钱效率十分惊人。 纺织厂在世界大战即可使用,前两个升级都在世界大战就可以点出,丙烯酸的工作模式也不需要研发即可使用,因此从世界大战开始纺织厂即可作为赚钱主力,到冷战点出混合生产后就是印钞机。 纺织厂需要的原料生产链较多,冷战以前1座纺织厂就需要2棉花田、2羊驼牧场,现代则需要1羊驼、1玉米、2棉花,另外丙烯酸的工作模式会增加污染(目前有bug不会有污染)。 至于时装厂,则是纺织厂的下游产业链,1座时装厂只要在纺织产业链外挂1鳄鱼牧厂+1养鱼场即可,但本身收益并不出色,不过可以降低产量增加住宅质量(目前有bug失效)。 2. 罐头厂、果汁厂: 这两者都可以增加本地的食物多样性,同时也都吃得到农业补贴的加成,原料也有重叠之处,故放在一起讲。 首先关于罐头厂,可以看到罐头厂是后期最不赚钱的农业类工厂,或许和我没有咖啡、肉品原料有关,需要进一步的测试。 升级是增加咖啡、肉的生产链,以及去除4个工作栏位增加50%效率(原本8),咖啡、增加效率的升级要冷战才能点。只不过由于这代刁民的行动模式问题,少人增加效率不一定产量就高,需要斟酌。 另外每间罐头厂都可以增加杂货店10%的效益(可叠加到30%),但产量足足减少25%,不建议选这个工作模式。 由于这作的罐头厂只需要一种原料即可生产,因此殖民时代就可以种菠萝,菠萝农场在殖民时代就可以点增加效率的升级,可以增加周围菠萝农场10%的效率,一堆菠萝农场盖在一起增加的产量十分恐 怖,赚钱速度不亚于殖民酒厂。唯现在测试版的土壤肥力劣化有问题,不会反映在实际产量上,若正式版修正这个问题,那么就要考虑农田的安排顺序。 此外,罐头厂也是唯一世界大战前要吃电才会运作的工厂,一座罐头厂吃80电,若要以罐头厂开局,则世界大战必须要盖发电厂。至于原料的部份,只需要2菠萝田即可应付1罐头厂的生产消耗,若后期又盖果汁厂的话,最少需要3菠萝田。 果汁厂赚钱效率在诸多工厂中还算不错,约为纺织厂的一半,需要现代才可以使用。如果没有刻意留椰子的话,不用点它的升级。 原料需要2菠萝田+2香蕉田,有试过各1,但会赶不上果汁厂的生产速度。 另由于罐头厂有鱼、肉、菠萝、咖啡四种生产链,除了咖啡之外,其他原料多半会盖,就算不以罐头厂为主,也可以盖一间处理多出来的鱼、肉、菠萝,增加收入。 3. 酒厂、制药厂 由于两者的原料都有蔗糖,因此放在一起讲。 酒厂是发力相当早的产业,殖民时代就可以使用,而且从上述的收益比较可知酒厂的收益后期也不低的,因此非常适合开局。 两个升级都是很早就能点,世界大战就可以点「电器蒸馏」,花30电增加20%效率。不过酒厂的原料消耗十分快速,点了效率升级后尤甚,因此减少原料消耗的升级必须及早点出。 1座酒厂需要2块甘蔗田,甘蔗田需要拉满预算、点出农业补贴才足够应付升级过后的酒厂消耗。 酒厂的另一种工作模式为减少25%产量增加10%酒馆、鸡尾酒馆的效率,一般来说也不会选。 制药厂在研发了制药厂升级后,可以选择用糖来制造药品,收益和酒厂差不多,由于原料池较小,生产速度也不快,只需要一座甘蔗田即可维持生产。后期研发完工作模式之后,可以拆掉酒厂改成双药厂,等于收入增加一倍。 4、 奶油厂 后期收益算是不错的产业,有个冷藏库升级可以增加50%的产量,还吃得到农业补贴的加成。 原料池也不大,前期只要两座不消耗地力的山羊牧场即可,现代更只需要一座山羊牧场,一座作为饲料的玉米田即可。 左旋乳酸和右旋乳酸两种工作模式我目前看不出来有什么差别。 然而,奶油厂并不适合开局,原因在于世界大战时期的产量太低,产量增加50%的升级到冷战才有,前期只有农业补贴+30%效率,收入还不如酒厂。 其实就算到了冷战点出产量升级,收益也只和酒厂差不多,甚至是小输一点,并没有特别出彩的地方,后期要增加食物多样性时可以盖。 5. 雪茄厂 中规中矩的工厂,不论是开局还是后期收益都是如此,没有什么特别好说的。升级有消耗30电力+10%效率,减少两名工作人员+20%效率,还有消耗5电力减少原料槽的数值。 1座雪茄厂需要2座烟草田。 除了减员加效率的升级见仁见智外,其他两个都可以点。 值得一提的是另一种工作模式可以减少25%产量增加银行10%效率,喜欢用银行印钞票的同学可以盖三座试试。 6. 塑料厂 冷战时才可用,但要增加玉米生产要到现代才能用,收益也不突出,除了能用玉米生产的升级外,只有一个降低污染的升级(本身大污染)。如果没有要盖电子厂的话可以不盖,或是盖来消耗溢出的玉米。 7. 巧克力厂 一句话,这作的巧克力是坑货,后期可以拿来增加购物中心的商品,但开荒确实不好用。首先,巧克力只有增加工作质量的升级,工作模式也只有用蔗糖和不用蔗糖两种,都与效率无关。由于不算食物类建筑,也享受不到农业补贴的加成。除此之外,巧克力的原料消耗还贼快,和升级后的酒厂有得拼,而生产速度、单价都不如酒厂。 因为巧克力厂是冷战才能盖,前期一定要先有其他产业,就作物来看发展酒厂是最好的。然而酒厂的原料消耗速度也快得一逼,要满足巧克力厂的需求得多盖甘蔗田或拆掉酒厂,只是巧克力的收益大概才酒厂的四分之三,还得额外盖可可田。既然收益没有比高还麻烦,为何不继续用酒厂呢? 如果选择不用糖的工作模式,就要消耗200%的可可制造,原本需要糖的生产模式就已经需要2可可田+2甘蔗田才足够,如果使用只用可可的模式,大概要4座拉满预算的可可田才够用,可可田的效率升级还很**的放在现代,点了效率10%工作模式+30%效率升级+农业补贴30%效率+拉满预算的水培可可田都需要三座才足以应付「黑巧克力」生产模式的巧克力厂,更不用说冷战前还没有升级的时候了。 应观众要求: 1. 布料:44,249/14人,人均3,160 2. 果汁:22,522/5人,人均4,504 3. 朗姆酒: 22,068/4人,人均5,517 4. 药品:21,993/6人,人均3,665 5. 奶油:20,474/4人,人均5118 6. 巧克力: 17,538/5人,人均3507 7. 雪茄:15,328/3人,人均5109 8. 服装:14,901/4人,人均3725 9. 塑料 :14,479/5人,人均2895 10. 罐头:11,927/4人,人均2981 人均前三名:酒厂>奶油厂>雪茄厂 人均倒数三名:塑料<罐头<纺织 这作的人口不知道上限在哪,我全部的建筑都盖了也还不到1000人。 结论:酒厂依旧威武,从殖民一路威到现代。
0
0

网友评论

发表评论
欢迎加入单机游戏QQ群:176097074
利发国际88lifa推荐红色警戒2尤里的复仇红色警戒3红色警戒2饥荒巨人的统治饥荒23版
利发国际88lifa