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​太吾绘卷战斗利发国际88lifa 战斗玩法介绍

2018/9/27 17:54:12 来源:本站整理 作者:佚名 我要评论0
太吾绘卷中,战斗玩法十分具有特色,那么游戏中玩家该怎么战斗,战斗界面是什么,有哪些系统功能,下面一起来看看战斗利发国际88lifa吧。一,战斗准备在与敌人相遇时会触发战斗,玩家可以点击角色半身像来使用道具、更改装备和功法,也可点击敌人半身像查看敌人的装备物品人物属性。知己知彼,百战不殆。1,机略来源,这是机略图标。机略等级和类型由整个队伍决定。人物特性的里的会具体表现为战斗、较艺准备中的机略。不同颜色(红vs蓝)的机略等级会相互抵消每个角色的白色机略会加在红蓝机略等级高的那一方。如该角色无红蓝色机略或红蓝等级一致,无论白色机略等级高低都视为无。机略等级公式:主角的机略等级X(6-队伍总人数(包括主角在内))+队友的机略等级2,机略作用a.使用战前道具战前道具,喝酒喝茶改变人物属性,需要消耗机略等级。b.决定先后手先后手。敌我双方剩余机略等级高者为先,低者为后。如果一致,则随机先后。先手在战斗时初始拥有90%提气架势圈与3点移动力;后手在战斗时初始拥有60%的提气架势圈与2点移动力。c.战斗策略策略盘。消耗机略等级使用战斗机略,单选。机略消耗量根据策略盘根据队伍红蓝机略等级的不同分为两种:当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数>红色机略数时,人物会采取近战策略当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数<红色机略数时,人物会采取远程策略二,战斗界面介绍这是选择了心如明镜,将自身的守御值加倍的战斗界面。此按钮为战斗暂停按钮,鼠标左键单击或者按下空格键,可以暂停此时的战斗来进行人物的移动、功法使用,查看人物属性等等操作此栏即为俗称的“生命值”。共分为三栏:最上一栏为角色的守御值,即人物属性界面中“守御效率”的体现。可理解为护气真气,大部分情况在守御条没被打光之前,角色不会真正受伤。正常情况为半格,如敌人守御值;在准备界面中如选择“心如明镜”策略,则人物守御值加倍至全格第二栏为外伤栏,如果人物战斗中受到外伤,则该栏会相应增加第三栏为内伤栏,如果人物战斗中受到内伤,则该栏会相应增加在人物战斗过程中受到攻击,最先消耗的即为守御值,守御值消耗至0,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,如果继续进攻破绽部位,则无视守御值,直接造成内/外伤;当敌人毒性发作时,毒所造成的伤害同样无视守御值,直接造成内/外伤。如战斗开始时,白旗图标亮起时,代表本次战斗胜负条件为:敌人并不想杀死你!当承受的外伤或内伤达到此处(50%),你即会在此战斗中失败如战斗开始时,骷髅图标亮起时,代表本次战斗胜负条件为:本次战斗为死斗,需承受外伤或内伤到100%,才会战败。战败即死亡。传剑或游戏失败。战败条件在每场战斗不会中途变更。此处为我方与敌方的所用武器招式轮盘,可以见到敌方的“撩”式处于激活状态,红色的外圈旋转即为人物的攻击速度属性体现 ,攻击速度越高,则外圈转的越快,当外圈转满之后,即会用出本“式”(普通攻击)。每当人物用出一“式”时,人物就会把这个式积攒起来 ,“式”有最大上限,超过上限后新“式”会顶掉旧“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候,普通攻击时会一定几率触发“变招”。当触发变招时,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化。不同的式搭配不同的攻击技能,不同的部位有不同的伤害和成功率。如变招成功,则本次攻击变为变招之后的招式,且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败,则本次攻击无效,且本次不积攒“式”。点击X可不变招维持原“式”。玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式”,并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人。此为我方人物脚下的提气架势圈、攻击距离、移动力、目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理。左侧蓝圈为提气架势圈,内圈为提气进度,外圈为架势进度。人物会优先恢复提气,再恢复架势。人物只有在提气与架势均恢复满值后,方可施展功法。速度受专注程度影响,专注可以由战前策略提供;每当人物收到攻击或妨害,专注等级也会上升。5.0~8.0:为人物的攻击距离,只有敌我双方的距离在此范围内的时候,人物才会发动攻击,如战斗界面中敌人的攻击距离,即在当前武器的攻击范围之外,无法攻击,即武器招式无法开始轮转。使用功法时,会变为功法的对应范围,如果超出范围功法会无法生效。6.0:为玩家设置的目标距离,顾名思义,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值,设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值。6.0下方的3个小圈:为人物的移动力。每次成功的移动都会消耗一点移动力。当移动力用尽,人物的移动速度会大幅度下降。当人物开始移动时,目标距离的周围就会显示进度圈 ,当进度读满时,人物即会向目标距离移动,如设置目标距离为8.0,而当前敌我距离为6.0,根据1.2的移动距离属性,会将敌我距离拉大到7.2,并重新进行移动蓄力。当人物的移动速度属性越高,则移动蓄力的速度越快,就会越快发生位移;当人物受到攻击时,移动进度会降低;此处敌我画面中间的数值,则为敌我距离,当任意一人物发生位移时,敌我距离会发生实时变化此为人物的武器栏与功能栏。左侧三项为系统自带三项攻击方式:徒手拳掌、树枝、石子。这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用,系统自带的备用低级武器。中间三项为装备的三把琴武器。点击可以切换武器。切换武器有冷却时间限制。右侧三项依次为医术、毒术的造诣增加可以增加战斗中的使用次数。三,功法施放1,攻击功法人物的提气架势回满,且功法所需的“式”达到数量要求时,即可使用攻击功法。点击功法栏的攻击功法 ,则人物开始施展招式,招式轮转栏右侧出现施展进度 (读条),且此时不再轮转招式。施展速度属性会影响招式的施展速度,该属性越高,则完成招式施展越快。当施展进度完成,屏幕中央会出现命中判定数据框。每种功法的描述中有命中值,每命中一项,则功法成功施展该项的对应成数(格数)。比如之前(二、人物信息-功法详细信息)介绍的大炫绝掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。如果当施放(读条)完成时,敌人已处于攻击功法攻击范围外,那么固定发挥零成。另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移动力。2,身法功法身法功法的施展与伤害功法大致相同,不同的是身法功法是针对自身来增加移动距离与移动效率的,所以无需消耗任意“式”且无需敌我命中判定,施展进度完成即施展成功。与伤害功法一样,当人物的提气架势回满时即可点击施展此功法,施展过程与伤害功法相同。当施展成功后,人物每次移动时的移动速度和移动距离相应上升(*号后为固定的额外提升)此功法生效次数为4 ,所以人物的移动力图标中会有4点(不足4点补至4点)转变为绿色 ,代表此功法可生效四次。3,主动绝技功法主动绝技功法的施展与身法功法大致相同,不同的是主动绝技功法大多为防御功法,所以施展之后在一定时间内会增加人物的防御属性,以达到破解敌方攻击的效果。当施展成功后,人物会变为防御姿态,并临时增加防御属性。此时人物仍可以进行普攻,但无法移动,提气、架势恢复速度降低。人物面前的蓝色半圆弧则为持续时间 ,当持续时间消耗至0时,则该功法施展效果结束;当敌人与人物的距离在功法的反击范围内,则人物可根据绝技效果描述进行反击(会根据当前装备武器获得式,远程武器也能在近战范围这样进行反击)四,破绽与闭穴破绽对敌人造成一定伤势后,小黑人上出现的红点即为破绽。对破绽部位造成伤害,会提高伤害,同时无视守御值。破绽提高的伤害=破绽个数X10% 。受重内/外伤和致命内/外伤伤势影响闭穴闭穴会对闭穴的部位造成闭穴效果。不同的部位有不同的效果。 手攻速脚移动腰架势胸提气?必须用带闭穴特效的攻击功法才能闭穴。每次成功施放,闭穴一个。五,队友同道要编入队才算队友哦~目前版本的队友挺弱智的。跟敌人的比起来,就是你妈口中的你和别人家小孩的区别。队友最大的用处提供队伍技艺值和队伍机略等级,我已经分别在奇遇部分和战斗准备部分讲过了,没记清楚的朋友可以回过头去复习一下。战斗中,当队友的(zzz)图标 凭什么老子太吾传人在前面死战你们还能碎觉的哦 冷却完成后,会在角色施展招式时增加角色的攻击命中或防御命中。剑的数量表示同道出场攻击敌人的能力,盾的数量表示同道出场帮助角色抵挡攻击的能力
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